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autolink() GT/W29-109 カード名:エレメンタル・タロット 『星』 カテゴリ:イベント 色:青 レベル:2 コスト:0 トリガー:0 集中あなたは自分の山札の上から1枚をめくり、控え室に置く。あなたのキャラすべてに、次の相手のターンの終わりまで、パワーを+X。Xは控え室に置かれたカードのレベル×1000に等しい。(クライマックスのレベルは0として扱う) レアリティ:PR illust.
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エレメンタリスト(Elementalist)についてのページです。 スキル Energy Storage Air Magic Fire Magic Water Magic Earth Magic 無属性 組み合わせ E/Me E/Mo E/R エレメンタリストについての説明 四大元素のパワーを具現化する魔法のエキスパート 自然界の力を司る、火、水、土、風の四大元素。エレメンタリストは魔法でその力を引き出し、敵を攻撃したり、味方の能力を高めることができるジョブです。 攻撃能力においては他のジョブの追随を許さず、高等なスキルをマスターすれば、効果範囲内にいる複数の敵に大ダメージを与えることも可能です。 エネルギーの最大値が高く、回復が早いのも長所で、エネルギーの消費量が多いスキルでも間を置かずに使えます。 攻撃のスキルに優れたエレメンタリストですが、味方の能力を高めるスキルも高い効果を得られます。状況によって、仲間のサポートに回ることも可能です。 火は敵に大きなダメージを与え広い範囲に効果を及ぼします。 土は自分と仲間を守る防御用スキルですが、攻撃に使うと敵の防具を貫通することができます。 水は敵の動きを鈍らせることができます。 風は敵の防具を貫通する攻撃や、暗闇をもたらしたり、敵を転倒させるなど攻撃補助のスキルもあります。 利点 役割は比較的に簡単 全職で最も豊富なエネルギー量 属性の組合せで様々なタイプが可能 欠点 最も柔らかいアーマー 敵ごとに属性による相性が多いため、選択を失敗すると役立たず ウォーリアほどではないが人口が多い 英語Wiki訳 エレメンタリストはファイアボールや、ライトニングボルトを唱える職業です。 彼らには短時間で大量のダメージを与える能力があります。 ほかの職業はエレメンタリストのように多くのダメージを扱うことはできません。 彼らの呪文はエリアオブエフェクトか直接ダメージに分けられ、さらにウォードという自分の周囲に結界を張る呪文や範囲呪文を唱えることができます。 基本的なエレメンタリストの防具は柔らかく、+10Energyと+2EnergyRecoveryを持ちます。 一般にひとつの属性攻撃に対して+15か、全ての属性攻撃に対して+5の耐性を持ったものを選べます。 はじめたばかりのエレメンタリストは+30Energy増加と+4EnergyRecoveryをもっていることでしょう。 EnergyStorageはエレメンタリストだけのスキルです。このスキルはメインジョブがエレメンタリストの時のみ使用可能です。 メインジョブのエレメンタリストは良く別のキャスタークラスをサブジョブとします。それはEnergyStorageの恩恵を高めるためです。 グリフと疲労はエレメンタリストのみの特性です。 EchoNukerやりてえけど逃げられたら終わりってのがなぁ。あ、でもEchoを単発スキルにすれば一撃必殺キャラになれるかも? -- 管理人 (2006-01-17 17 47 39) E/Rの利点がほとんどないことがわかった。ペットは便利そうだけどスキルスロットを圧迫されるのが・・・ -- 管理人 (2006-01-17 19 08 09) 名前 コメント
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ウィンター・エレメンタル (UC) (水) (3) クリーチャー:スノーフェアリー/スターグラッジ (2500) ■このクリーチャーは、バトルゾーンに出てから、次のターンの終了時に破壊される。 ■ブロッカー ■このクリーチャーとバトルした相手クリーチャーは、次のターンの終了時まで攻撃もブロックもできない。 作者:Rose Crown 追記:次のターン=1ターン跨ぎます。 評価 名前 コメント
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エレメンタラー No.1018 エレメンタラー 条件:パチュリー2 配置:リーダー 呪力3 このサポートは、『パチュリー』にのみ配置できる。 [戦闘フェイズ]常時 起動状態の自分のスペルが3枚以上の場合、 使用条件に『パチュリー』が含まれている自分のスペルすべて は「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。 起動状態の自分のスペルが5枚以上の場合、更に「 貫通 」「 誘導弾 」を得る。 「物には必ず属性がある。属性は弱点と同じなの」 illustrator/此処之ココ 考察
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《エレメンタル・ドロー》 通常魔法 自分の墓地に存在する炎・風・水・地属性のモンスターを それぞれ1体ずつゲームから除外する。 自分はデッキからカードを4枚ドローする。 part19-255 作者(2007/09/06 ID T4/MAIJrO)の他の投稿 part19-295 / part19-312 コメント 名前 コメント
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クリアランク C 21ターン以上 B 20ターン以内 A 10ターン以内 S 5ターン以内 オススメカード ミラクル・フュージョン 次元融合 E・HERO フレイム・ウィングマン E・HERO マッドボールマン ◆宝札マンティコアの無限ドローにより、エレメンタルバースト ミラクル・フュージョン×2 次元融合 デビル・フランケン 巨大化を確保し、融合に使用するモンスターをすべて墓地に送る。 次の自分のターンにエレメンタルバーストを伏せ、ミラクル・フュージョンでフレイム・ウィングマン、マッドボールマンを召喚。 次元融合でバブルマンとバーストレディを召喚。 後はエレメンタルバーストを発動し、がら空きになったところに、デビフラ→究極龍→巨大化コンボで終了 ◆いわゆる次元HEROで素材を揃えましょう。 エリクシーラーを使うと次元融合ができないので注意。 または単純にエアーマン、ワイルドマン、オーシャン、ヒートを展開するのもあり。(S狙いなら+血の代償、HERO’S ボンドで) コストの都合から、エリクシーラーやドリアード単体では不可能。 「幻惑の巻物」のお世話になる可能性もあるか。
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エレメンタル・アブソーバー 94253609 永続罠 手札のモンスターカード1枚をゲームから除外する。この効果によって除外したモンスターと同じ属性を持つ相手モンスターは、このカードがフィールド上に存在する限り攻撃宣言をする事ができない。
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ブライン・シャーク Brine Shark ブライン・シャークは水の元素界の果てない海をさまよう、恐ろしいエレメンタルである。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ブライン・シャーク Brine Shark クリーチャー3 N 中型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 152ページ 知覚+8;暗視 技能 〈運動〉+10、〈隠密〉+11、〈生存〉+8 【筋】+3、【敏】+2、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 19;頑健+9、反応+11、意志+6 HP 45;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]5 移動速度 15フィート、水泳50フィート 近接 [one-action] 顎 +11[+6/+1]、ダメージ 1d12+7[刺突]、加えてつかみ 急潜水/Deep Plunge [one-action] ブライン・シャークは水中にまっすぐ潜り、その水泳速度の2倍まで垂直に直線的に移動する。クリーチャーをつかまれた状態にしている間も、ブライン・シャークはこの能力を使用できる。
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのターン中、このユニットは、あなたのヴァンガードと同じクランとして扱い、このユニットの元々のクランとしては扱わない。 フレーバー:私は変わる・・・時代とともに、世界とともに。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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《エレメンタル・パニッシャー》 永続罠 手札のモンスターカード1枚をゲームから除外する。 この効果によって除外したモンスターと同じ属性を持つ表側表示モンスター1体を破壊する。 この効果は1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズに使用できる。 Part14-334 名前 コメント